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Enigma do Dia   Enigma do Dia
ED 030

100% escolheram Os coelhos de Fibonacci. Sai em 07/09.

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O ano escondido na última fileira

Dürer gravou uma tabela de dezesseis números em que tudo soma 34, e plantou a data da própria gravura nas duas casas do meio de baixo.

A tabela de quatro por quatro com os números de 1 a 16 gravada no canto da chapa de cobre.

A tabela gravada no canto da chapa

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Por que toda linha do quadrado de Dürer soma 34, e não 30 ou 40? Porque os números de 1 a 16 somam 136, e 136 repartido em quatro linhas dá 34. O valor não foi escolhido pelo artista, ele sobrou da aritmética antes de a primeira casa ser preenchida.

Albrecht Dürer terminou a gravura Melencolia I em 1514. No canto superior direito da chapa, acima da cabeça da figura sentada com o compasso na mão, existe uma tabela de quatro por quatro com os números de 1 a 16, um em cada casa, sem repetir nenhum. Toda linha soma 34. Toda coluna soma 34. As duas diagonais somam 34.

A última fileira guarda a assinatura. Lendo da esquerda para a direita, ela traz 4, 15, 14, 1. As duas casas do meio marcam o ano da gravura. As duas pontas trazem 4 e 1, a quarta e a primeira letras do alfabeto, as iniciais do gravador postas na ordem que a soma permitia.

A tabela devolve 34 muito além das dez linhas óbvias. Os quatro cantos somam 34. As quatro casas do miolo somam 34. Cada bloco de dois por dois nos quatro quadrantes soma 34. Quem quisesse apenas um enfeite matemático no fundo da cena teria parado bem antes de tanta redundância.

Bernard Frénicle de Bessy publicou em 1693 a contagem completa dos quadrados mágicos de quatro por quatro com os números de 1 a 16: são 880, descontando giros e reflexos. Dürer acertou um deles com 179 anos de antecedência, e acertou justamente um que aceitava a data e as iniciais na fileira de baixo sem quebrar nenhuma das somas.

Parte dessa fartura é presente da própria estrutura, e nasce igual em qualquer quadrado mágico de quatro por quatro. Outra parte é escolha de quem gravou. Separar as duas metades é o trabalho de hoje, e a separação sai de uma conta que cabe numa folha de caderno.

Antes do buril e da chapa de cobre, fica de pé a caixa de quinze peças numeradas, o espaço vazio no canto inferior direito e o prêmio de mil dólares que Sam Loyd anunciou e nunca pagou.

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I  A resposta de ontem

Mil dólares travados por uma soma que não muda

A sequência premiada não existe. Nenhum deslize leva a caixa com o 14 e o 15 invertidos até a ordem crescente, e a prova cabe em duas contas feitas sem encostar numa peça.

Escreva a posição das quinze peças numa linha só, da esquerda para a direita e de cima para baixo, ignorando o espaço vazio. Conte quantas trocas de duas peças levam essa linha até a ordem crescente. No tabuleiro do prêmio, uma única troca resolve: o 14 volta para o lugar do 14, o 15 para o lugar do 15. Uma troca, número ímpar.

Agora conte quantas casas o vazio precisa andar. Ele começa no canto inferior direito e termina no canto inferior direito, então anda zero casa, ou qualquer número par de casas se der voltas pelo tabuleiro. Some as duas contas: ímpar mais par continua ímpar.

Cada deslize troca uma peça com o vazio, e uma troca de dois elementos inverte a paridade da linha. No mesmo movimento o vazio anda uma casa e inverte a paridade da distância dele até o canto. As duas inversões acontecem juntas, sempre, então a soma delas nasce par e morre par. A posição do prêmio nasce ímpar e nunca alcança o alvo.

Onde a solução realmente escapa

O primeiro tropeço é procurar a resposta na sequência de movimentos. Enquanto a atenção fica nos empurrões, a trava permanece invisível, porque ela não mora em nenhum movimento isolado, mora naquilo que todo movimento respeita.

O segundo tropeço é aceitar o cansaço como prova. Duas horas de tentativa produzem a sensação de impossível e nenhuma certeza. A certeza custa cinco minutos de contagem.

O terceiro tropeço é achar que uma resposta precisa ser um caminho. Provar que caminho nenhum existe também responde, e com mais alcance: descarta as tentativas já feitas e todas as que alguém inventaria depois.

Guarde o formato dessa solução, porque ele volta agora vestido de outro jeito. O trabalho foi achar uma quantidade que o problema carrega de graça, verificar que movimento nenhum a altera, e comparar o começo com o alvo.

O enigma de agora mora numa chapa de cobre gravada em 1514, com dezesseis números arrumados em quatro fileiras. Existe ali uma quantidade que nenhuma escolha do gravador poderia mudar, e existem outras que ele escolheu à mão. Descobrir qual é qual resolve o dia.

 
 

II  O Enigma do dia

Trinta e quatro, e o que Dürer não pôde escolher

Uma tabela de quatro por quatro recebe os números de 1 a 16, um por casa, sem repetição, arrumados de modo que as quatro linhas, as quatro colunas e as duas diagonais deem sempre a mesma soma. Três perguntas, e as três pedem prova, não exemplo. Primeira: por que essa soma só pode valer 34? Segunda: as quatro casas do miolo somam 34 em qualquer arranjo que cumpra a regra, ou apenas no de Dürer? Terceira: os quatro blocos de dois por dois dos quadrantes também somam 34 na gravura, e essa fartura é obrigatória ou é escolha de quem gravou?

As regras valem reler antes de continuar. Os dezesseis números são os inteiros de 1 a 16, cada um usado uma vez. As dez somas obrigatórias são as quatro linhas, as quatro colunas e as duas diagonais. Giros e reflexos contam como o mesmo quadrado. Tudo que aparecer de brinde precisa ser demonstrado a partir dessas dez igualdades.

Onde quase todo mundo trava

O primeiro erro é sair procurando arranjos. Existem 880 quadrados mágicos distintos de quatro por quatro, número que Frénicle de Bessy fechou em 1693 varrendo os casos à mão, e conferir a lista inteira responde a segunda pergunta sem explicar nada sobre ela.

O segundo erro é confundir o que sobra com o que foi posto. Um leitor que vê os cantos somando 34, o miolo somando 34 e os quadrantes somando 34 tende a creditar tudo à genialidade do gravador. Parte dessas somas é consequência inevitável das dez igualdades, e nenhuma escolha de artista participa dela.

O terceiro erro é ignorar que somar as mesmas casas duas vezes por caminhos diferentes já é o método inteiro. Some as duas linhas do meio e depois as duas colunas do meio: as quatro casas centrais entram nas duas contas, as casas de borda entram uma vez cada. Compare com a soma dos dezesseis números e veja quanto sobra para o centro.

Cada linha vale 34 porque 1 mais 2 e assim por diante até 16 dá 136, e 136 dividido por quatro fileiras dá 34. Nenhum outro valor cabe. As duas linhas do meio juntas dão 68, as duas colunas do meio dão outros 68, e nessas duas contas as quatro casas centrais aparecem duas vezes. Faça a comparação com o total de 136 e o miolo entrega 34 sozinho, em qualquer quadrado, sem exceção.

Sobra a terceira pergunta, e ela é a que separa a aritmética do artista. Os quadrantes de dois por dois somando 34 cada aparecem na gravura de 1514, e a pergunta é se as dez igualdades forçam essa propriedade ou se ela pede um arranjo especial dentro dos 880.

Responda as três com prova. Diga por que 34 é o único valor possível, mostre a conta que arranca os 34 do miolo em qualquer arranjo, e decida se os quadrantes vêm de graça. Depois olhe a última fileira, 4, 15, 14, 1, e pergunte quanta liberdade sobrava para plantar a data ali sem derrubar nada.

 

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III  Sequência

Monte um em cinco minutos e confira as somas

O material é uma folha quadriculada, uma caneta e cinco minutos. O procedimento abaixo produz um quadrado mágico de quatro por quatro na primeira tentativa, sem tentativa e erro, e termina exatamente na tabela que Dürer gravou.

1. Desenhe a grade de quatro por quatro e escreva 1 a 16 na ordem natural, da esquerda para a direita e de cima para baixo. A primeira fileira fica 1, 2, 3, 4, a última fica 13, 14, 15, 16. Nada é mágico ainda, e nenhuma linha soma 34.

2. Marque as duas diagonais principais. São oito casas: 1, 6, 11, 16 numa delas, 4, 7, 10, 13 na outra. Troque cada um desses oito números pelo complemento em 17, ou seja, escreva 17 menos o valor. O 1 vira 16, o 6 vira 11, o 4 vira 13, e assim por diante. As oito casas fora das diagonais ficam como estavam.

3. Confira as dez somas. Toda linha, toda coluna e as duas diagonais dão 34. A última fileira saiu 4, 14, 15, 1, e falta um passo para a data aparecer.

4. Troque a segunda coluna com a terceira, inteiras. As linhas continuam com os mesmos quatro números, as colunas apenas trocaram de lugar, e as diagonais passam a valer 16 mais 10 mais 7 mais 1 e 13 mais 11 mais 6 mais 4, as duas em 34. A última fileira agora lê 4, 15, 14, 1, e você tem na folha a tabela da gravura de 1514.

"A gravura é um autorretrato espiritual de Albrecht Dürer."

Erwin Panofsky, The Life and Art of Albrecht Dürer, 1943.

Panofsky lê a cena como confissão pessoal, e a tabela no canto é onde o gravador assina com números. A troca de duas colunas transforma uma construção escolar numa data e num par de iniciais, e nenhuma soma paga o preço.

A Sequência é o placar de quem fecha sozinho. Um ponto por enigma resolvido antes de a solução chegar, e o placar zera no dia em que você espia fora da hora. Placar sem plateia ninguém falsifica.

A conta vale muito além da chapa de cobre. Somar as mesmas casas por dois caminhos e comparar os totais separa o que a estrutura entrega de graça do que alguém teve trabalho de escolher.

Os quatro cantos e as quatro casas do miolo somam 34 em todo quadrado mágico de quatro por quatro, e não custaram nada a quem montou. Os quadrantes somando 34 cada é outra história, e a folha na sua mesa decide qual das duas histórias vale.

"Quantas vezes você elogiou uma escolha que a aritmética já tinha feito sozinha?"

Teste hoje, em cinco minutos: monte três quadrados pelo procedimento de quatro passos, embaralhando a ordem das colunas do meio e das linhas do meio em cada um, e some os quatro cantos e as quatro casas centrais de cada tabela. Os seis totais dão 34. Depois some os quatro blocos de dois por dois e anote em quantos dos três a soma se repete.

 
 

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Na última fileira do quadrado de Dürer (4, 15, 14, 1), o que as duas casas do meio, 15 e 14, representam?

AAs iniciais do gravador em código numérico
BO ano em que a gravura foi terminada
CA soma mágica de cada linha do quadrado
DA posição da figura sentada na composição

Resultado da última edição: 0% acertaram.

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